Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ice wyrms that live in the sea become more serpentine, turning into Frost Wyrms. Named for the powerful icy blasts they emit, frost wyrms prefer to freeze their enemies from afar. When cornered, they use their powerful tails to pummel their enemies.
Awansuje z: | Ice Wyrm |
---|---|
Awansuje na: | Rime Wyrm |
Koszt: | 43 |
PŻ: | 62 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EE Frost Wyrm |
Zdolności: |
![]() | ogon obuchowa | 10 - 2 wręcz | |
![]() | cold breath chłód | 8 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | -50% |
chłód | 50% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 2 | 30% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 30% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 100 | 40% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 1 | 40% |
Zamek | 1 | 50% |